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Suministro de material de enseñanza compuesto por un kit educativo de neuroingeniería "La Garra", un puente con "SpikerBit" para controlar dispositivos, un experimento de neuroingeniería de interfaz h...
| # | Producto / Servicio | Cantidad |
|---|---|---|
| 1 | Materiales educativos individualesLa Garra (The Claw) kit educativo de neuroingeniería que consiste en una pinza robótica motorizada que puedes controlar directamente con los músculos de tu cuerpo electrodos Lectura de la señal Procesamiento Acción: La pinza robótica reacciona en tiempo real. | 1 Unidad |
| 2 | Materiales educativos individualesSpikerBit puente entre señales biológicas y el código informático. Controlar inventos con el cuerpo: programar un robot, encender luces LED, activar motores o crear videojuegos que reaccionen cuando aprietas un músculo, parpadeas o te relajas. | 1 Unidad |
| 3 | Materiales educativos individualesInterfaz Humano-humano un experimento de neuroingeniería que permite a una persona controlar los movimientos musculares de otra persona utilizando únicamente sus propios impulsos eléctricos. Lectura (El Líder) Procesamiento y Envío Estimulación (El Seguidor) | 1 Unidad |
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